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Editor de mapa

Boa noite amigos. Perdoem a falta de postagens no blog, coisas mundanas como comer e trabalhar tem tomado tempo demais.

Hoje vim mostrar para vocês o editor de mapas para Lotus. O editor será um programa no qual será possível construir mapas, criar NPCs, criar inimigos, inseri-los no mapa, assim como definir seu comportamento, e o comportamento do cenário. Um editor de conteúdo, muito mais do que um editor apenas de mapas. Esse conteúdo é, depois de pronto, exportado para arquivos (.map, .pro, .enm, .npc, etc) que são carregados pelo jogo e interpretados.

Algumas screenshots do projeto ainda em desenvolvimento:


Editor de conteúdo.

Editor de comportamento. Permite criar ações para os inimigos e condições para que elas sejam executadas:Se a porcentagem de vida > 80%, fugir do jogador.
O código do jogo e das ferramentas em desenvolvimento estão disponíveis em:
http://code.google.com/p/lotus-xna-rpg/

Novo Video & Editor

Olá! Hoje vou dar mais uma noticia sobre o desenvolvimento de Lotus.
Apesar de obstaculos naturais, estamos progredindo, e a equipe está mais unida com o passar do tempo.
Venho mostrar especialmente mais um breve video, este com uma pequena demonstração de um inventário, equipamentos e troca de armas no jogo.

Armas podem ser adicionadas a uma série de "slots", e equipadas durante o jogo como for desejado.



Também começou a ser desenvolvido o editor de conteúdo para o Lotus, que no momento leva o nome de Lotus Helper.

A primeira função atribuida ao helper é a de criar itens de forma mais facil para o jogo.

Podemos criar um item utilizavel, equipamento ou arma, definir suas caracteristicas e sprite, e inseri-lo no jogo.

Abaixo um simples exemplo da interface da ferramenta:


Bom, é isso por enquanto, em breve teremos mais postagens contando mais sobre o universo de Lotus, obrigado, e até a próxima